
- Puesto en BGG
- BGG #34
- Puntuación BGG
- 8,1
Root
- 2–4 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 3,8/5
- 2018

Ayuda con las reglas de Tenjo
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Tenjo es un juego de mesa publicado en 2001 para 2–4 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Point to Point Movement.
En inglés
From the publisher's website: TENJO captivates players from a wide range of age groups with diverse gaming interests. Strategies combine elements of combat, resources, wealth, negotiations, and timing. The warfare is ruthless, diplomacy is crucial, and emotional engagement is intense. A highly flexible set of rules allows 2 to 4 players to adopt a limitless number of scenarios and methods with ease. Expected game time varies from 3 to 10+ hours. No two games are the same. This is truly a war game of infinite possibilities! 4 Samurai Chip racks 360 Samurai Chips, 90 in each of the four colors (Red, Blue, Green & Yellow) - Each set of 90 Samurai Chips is made up of 15 in each amount of Samurai: 1,000, 2,000, 3,000, 5,000, 10,000, 25,000 20 Daimyo General Pawns, 5 in each of the four colors 20 Shadow Warrior Figurines, 5 in each of the four colors 149 Game Cards - 35 Element Cards (7 in each of the 5 Elements: Water, Wind, Fire, Earth 7 Void) - 66 Ring Cards (22 1-Ring, 22, 3-Ring & 22 5-Ring) - 12 Castle Cards (2 each of 6 different varieties) - 24 Fate Cards (5 Ring, 5 Element, 2 Castle, 4 Samurai, 4 Koku 7 4 Daimyo) - 12 Family Cards (A Wife, Son & Daughter card in each of the four colors) 120 Paper Koku Notes (30 each of 1,000 Koku, 3,000 Koku, 5,000 Koku & 10,000 Koku) 2 20-Sided Dice: one red, one blue 1 10-Sided Red Die 1 Round Red Season Marker 30" x 30" Game Board
Según el catálogo, Tenjo admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Tenjo es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Tenjo a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Tenjo tiene una puntuación de complejidad de 3,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Tenjo pertenece a estas categorías: Medieval y Negotiation. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Point to Point Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Tenjo como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.