The Battle at Kemble's Cascade: Cetus
Puntuación BGG
7,0

Expansión de The Battle at Kemble's Cascade

The Battle at Kemble's Cascade: Cetus

2015Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de The Battle at Kemble's Cascade: Cetus

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 75 min
  • 13+

Asistente de reglas de The Battle at Kemble's Cascade: Cetus

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Battle at Kemble's Cascade: Cetus es una expansión de The Battle at Kemble's Cascade publicada en 2015 para 1–5 jugadores, con partidas de 75 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Anders Tyrland y Olle Tyrland y sus mecánicas principales son Hand Management, Simultaneous Action Selection y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

The Battle at Kemble's Cascade: Cetus features a huge Lovecraftian eel that serves as an intermediary boss level during the game. Cetus appears following the asteroid stage and sits at the top of the screen (as a temporary sixth row) while the wormhole stage scrolls normally below it. At the beginning of each round, Cetus draws from its own "boss" sector card deck, revealing either a wormhole or a burst bomb. To determine which column receives this payload, draw from the regular sector card deck and match its special icon to the corresponding boss segment. Cetus sticks around long enough to dump two bombs and two wormholes onto the star field, then it takes off. This beast is worth a fair number of points and bellonium, but its head and belly are immune to Gamma, so you need alternative methods to take those out.

Ediciones

  • The Battle at Kemble's Cascade: CetusenZ-Man Games2015
  • The Battle at Kemble's Cascade: CetusfrFilosofia Éditions2015

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Battle at Kemble's Cascade: Cetus admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.