The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

Expansión de The Battle of Red Cliffs

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

2013

Ayuda con las reglas de The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–9 jugadores
  • 30 min
  • 10+

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¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 es una expansión de The Battle of Red Cliffs publicada en 2013 para 1–9 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por E. R. Burgess y Ta-Te Wu y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Team-Based Game.

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Sobre el juego

En inglés

Command Expansion #2 comes with nine cards, numbered 10 to 18. During setup, each player randomly takes one Command card. Command cards give player a unique ability for the entire game or once per round. Examples: (10) Summon East Winds. Once per round, you may create a set from any one card in the discard pile. This must be performed on your own turn. (11) Hard of Heart. After you draw 1 card at the beginning of the turn, you may discard 2 Beauty cards and draw three new cards or discard 3 Beauty cards and draw five new cards.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 admite de 1 a 9 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.