
- Puesto en BGG
- BGG #20.942
- Puntuación BGG
- 5,8
FORK
- 2–6 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,0/5
- 2024

Ayuda con las reglas de The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 es una expansión de The Battle of Red Cliffs publicada en 2013 para 1–9 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por E. R. Burgess y Ta-Te Wu y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Team-Based Game.
En inglés
Command Expansion #2 comes with nine cards, numbered 10 to 18. During setup, each player randomly takes one Command card. Command cards give player a unique ability for the entire game or once per round. Examples: (10) Summon East Winds. Once per round, you may create a set from any one card in the discard pile. This must be performed on your own turn. (11) Hard of Heart. After you draw 1 card at the beginning of the turn, you may discard 2 Beauty cards and draw three new cards or discard 3 Beauty cards and draw five new cards.
Según el catálogo, The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 admite de 1 a 9 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 pertenece a estas categorías: Card Game, Novel-based y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Team-Based Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 son: E. R. Burgess y Ta-Te Wu. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 como expansión de The Battle of Red Cliffs. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas The Battle of Red Cliffs para usarla. Comprueba que tu edición de The Battle of Red Cliffs sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.