The Best of Chronology
Puesto en BGG
BGG #8277
Puntuación BGG
6,7

The Best of Chronology

1997

Ayuda con las reglas de The Best of Chronology

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,2/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de The Best of Chronology

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Best of Chronology es un juego de mesa publicado en 1997 para 2–8 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Jane Ruemmele y sus mecánicas principales son Push Your Luck y Memory.

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Sobre el juego

En inglés

The Best of Chronology brings the four original games into one all-encompassing game featuring: Sports, History, Inventions & Discoveries, and Art & Entertainment. Game play is similar to original game. Each player is building a time line of cards. A card contains an event and the year in which it occurred. Players start with just one card, which are then placed face up under their "Time lock." On his/her turn, a player rolls the dice to see which category he will have and then is read an event from the next card. The player must then indicate the position on his own time line where the card should be placed. If he's correct he takes possession of the card and places it above his Time lock (timeline) and he may stop or continue trying another card. If at any time a player does not correctly insert the card into the right place on their Time line, they lose all the cards they have accumulated this turn in order to keep cards permanently, players must end their turn with a correct answer. First player with 10 cards in the correct order in their Time line wins.

Diseñadores

Editoriales

  • N.W. Damm & Søn (Damm)
  • Kärnan
  • Great American Puzzle Factory

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Best of Chronology admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.