The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri

Expansión de Dirtside II

The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri

2012

Ayuda con las reglas de The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri es una expansión de Dirtside II publicada en 2012 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Matthew Parmer y sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game.

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Sobre el juego

En inglés

Both Trii'hom and Sera are fully engaged in a life or death ground war and both of their economies are devastated from orbital bombardments and heavy ground fighting. If this Ghost fleet comes through the Kreul system then that will give them three entry points into the Alpha Centauri system. The Alpha Centauri system is the linch-pin for controlling the entire sector and is the gateway to the Sol system and Terra. The Home Fleet is being held back for a counterattack into Alpha Centauri if we lose the system. Our allies are cut off from us and engaged. We are on our own for now. Thirteen more scenarios recount the fight for the Alpha Centauri System against a fleet of Ghost ships. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Ghost War Campaign: Part 3 – The Battle for Alpha Centauri admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.