
- Puesto en BGG
- BGG #4786
- Puntuación BGG
- 8,5
Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
- 1–2 jugadores
- 90 min
- Complejidad 2,9/5
- 2021

Expansión de Dirtside II
2013
Ayuda con las reglas de The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 2: Gaining a Foothold Africa
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 2: Gaining a Foothold Africa es una expansión de Dirtside II publicada en 2013 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Matthew Parmer y sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game.
En inglés
The skies of Earth have filled with the bulk of an enemy fleet. Our planetary defenses are fighting for their lives, and ours, to repulse the enemy fleet but they are outnumbered greatly. The cities of Earth are a madhouse of looting, violence and fear. Most bellieve it will be the end of our world but not all. Those who bellieve in the destiny of the human race fight valiantly to protect their homeworld and the families who llive there. The invasion has not been the blitzkrieg from the skies that everyone feared but a slow and methodical landing of troops and equipment which is letting us mass our forces against each landing. The Intelligence pogs have no more idea what the Ghosts are up than the average line trooper, though rumors fly fast and furioous across the global net. We know that our forces scattered across the sector will carry on the fight and possibly the genes of the entire human race. But dammit we wanna live just as much as the next race. So we will fight them to our last and hopefuly cost them so much they will think twice about taking us on again. The Ghosts may be setting us up for a trap, luring out our forces so they can destroy them more easily. Right now the fight is between the orbital stations and the planetary defense forts dirtside. The stations and forts are getting pasted but they are taking down Ghost ships with them. More than we ever expected them to. Word is every crewmen on a station and PDF are getting medals and promotions. Posthumously, of course. The fleet is sending for aid from our far flung colony worlds though they may not arrive in time to save us. So we must fight for every inch of soil, every ounce of water and every breath of fresh air. We are outnumbered, out-gunned and cornered. We have them right were we want them... 6 more scenarios and background information on the Ghost Fleet's attempt to gain a foothold in Africa during the Siege of Terra. —description from the publisher
Según el catálogo, The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 2: Gaining a Foothold Africa admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 2: Gaining a Foothold Africa es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 2: Gaining a Foothold Africa a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 2: Gaining a Foothold Africa pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 2: Gaining a Foothold Africa son: Matthew Parmer. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 2: Gaining a Foothold Africa como expansión de Dirtside II. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Dirtside II para usarla. Comprueba que tu edición de Dirtside II sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.