
- Puesto en BGG
- BGG #4786
- Puntuación BGG
- 8,5
Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
- 1–2 jugadores
- 90 min
- Complejidad 2,9/5
- 2021

Expansión de Dirtside II
2013
Ayuda con las reglas de The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries es una expansión de Dirtside II publicada en 2013 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Matthew Parmer y sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game.
En inglés
With the loss of Alpha Centauri our logistics chain has been comprimised and we are no longer recieving supplies from Terra. COMSENFLT has ordered the fleet to break anchor and make speed for the Gliese 876 system. Admiral Sorenson expects to meet heavy reistance from Ghost forces still in the Alpha Centauri System. He also expects scouting forces in the Gliese 876, Tau Ceti and Sirius system. Comm traffice from the smaller task groups along the Sentai chain indicates roving squadrons of scouts from the Ghost fleet. We have had no contact from Terra since the courier ship delivered the news that Terra was under siege. The lack of communication is worrisome and the Admiral believes our forces are better spent relieving Terra than guarding this wartorn rock. Sentai is important but if we lose Terra and the rest of the Sol system and their infrastructure then we lose the war and the fate of humanity is hanging in the balance. 12 scenarios tell the story of the Sentai Fleet's return to Terra and the long bitter fight against the Ghost Fleet. —description from the publisher
Según el catálogo, The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries son: Matthew Parmer. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 5: Ride of the Valkyries como expansión de Dirtside II. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Dirtside II para usarla. Comprueba que tu edición de Dirtside II sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.