
- Puesto en BGG
- BGG #27.845
- Puntuación BGG
- 5,4
Dead Money
- 3–6 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,4/5
- 2006

2000
Ayuda con las reglas de The Great Brain Robbery
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Great Brain Robbery es un juego de mesa publicado en 2000 para 3–7 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James Ernest y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
Welcome to the Old West, Zombie style. The undead line cooks at Friedey's Chuck Wagon are fed up with having only one Brain to pass around. So they've decided to take matters into their own hands and rob a speeding train full of Brains. They'll bring home the best Brain they can find, and then pass that around instead. Hey, no-one said it was a good plan. This is the fourth game in the Friedey's series, and the first Cheapass board game to come in a sturdy cardboard box. The "board" is composed of eight double-sided Train Cars, and the Train grows and shrinks throughout the game. New cars appear in the front as players move forward, and old cars fall off the back, well, sort of randomly. To win the game, you need to find the Brain with the highest IQ before the Train comes to a stop, and defend it from all the other Zombies who'd rather beat you up than find a better Brain on their own. A splendid and imaginative adventure for 3-7 players, illustrated as always by lovable Zombie artist Brian Snoddy.
Según el catálogo, The Great Brain Robbery admite de 3 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Great Brain Robbery es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Great Brain Robbery a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Great Brain Robbery tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Great Brain Robbery pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Fighting. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Great Brain Robbery son: James Ernest. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Great Brain Robbery como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.