The Great Dinosaur Rush
Puesto en BGG
BGG #4274
Puntuación BGG
7,0

The Great Dinosaur Rush

2016Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de The Great Dinosaur Rush

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 2,1/5

Asistente de reglas de The Great Dinosaur Rush

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Great Dinosaur Rush es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–5 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Scott Almes y sus mecánicas principales son Set Collection y Stock Holding.

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Sobre el juego

En inglés

The Great Dinosaur Rush — or the Bone Wars, as it's otherwise called — was a period of incredible advancement in paleontology (i.e., the discovery of fossils). In The Great Dinosaur Rush, players compete to grab bones from the best dig sites, and build new dinosaurs for prestigious museums, gaining notoriety in the process by stealing bones, sabotaging dig sites, and otherwise impeding your fellow paleontologists. The game is played over turns, each with two main phases: dig and build. During the dig phase, players collect different-colored bones from dig sites and perform actions. Some dirty actions give players secret notoriety tokens. Notoriety adds to players' scores at the end of the game, but having the MOST notoriety SUBTRACTS from the score! During the build phase, players create their dinosaurs from the bones they collected, maximizing them to score points in various museum categories: length, size, height, ferociousness, etc. You'll have to play dirty if you want to win — just not too dirty!

Ediciones

  • Wielka Wystawa DinozaurówplCube Factory of Ideas2017
  • The Great Dinosaur RushenAPE Games2016

Diseñadores

Editoriales

  • Cube Factory of Ideas
  • APE Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Great Dinosaur Rush admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.