The Hills Rise Wild!
Puesto en BGG
BGG #10.883
Puntuación BGG
6,4

The Hills Rise Wild!

2000

Ayuda con las reglas de The Hills Rise Wild!

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 180 min
  • 12+
  • Complejidad 2,5/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de The Hills Rise Wild!

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Hills Rise Wild! es un juego de mesa publicado en 2000 para 2–4 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John Scott Tynes y Jesper Myrfors y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

[from a session report] The game is basically a miniatures game, but based on H.P. Lovecraft's Cthulhu Mythos. Each player has a "family" of misfits who are seeking to locate the legendary Necromonicon and bring it safely to their lair. Of course, to do this, they must do battle with the other families, attempting to slaughter them before they can find the treasured book. Yep ... it's mass carnage. Move, invoke special powers and battle. That's about it. Thankfully, the board is small, so you encounter your opponents by the second turn and from then on, it is a constant series of battles and deaths. That means dice rolling ... LOTS of it. Since each character has a special power, quite a bit of time is spent reading the player charts to discover what each character's powers are and how to use them.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Hills Rise Wild! admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.