
- Puesto en BGG
- BGG #39
- Puntuación BGG
- 8,1
Mage Knight Board Game
- 1–4 jugadores
- 60–240 min
- Complejidad 4,4/5
- 2011

Expansión de El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media
Ayuda con las reglas de The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Hunt for the Ember Crown
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Hunt for the Ember Crown es una expansión de El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media publicada en 2019 para 1–5 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Role Playing y Modular Board.
En inglés
Digital Only Content, added as DLC in the App on various platforms. The roads of Bree-land are beset by marauding Wargs, bolder and cleverer than the land has known in many years. The Thain of the Shire has been slow to react, for (say the rumors) something else darkens his thoughts. The Thain has welcomed odd visitors into his home, and he has kept everyone tight-lipped about what troubles him so. With the Thain so distracted, the task falls to you to secure the Shire, as only bold heroes dare travel the wilderness in these troubled times… —description from the publisher
Según el catálogo, The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Hunt for the Ember Crown admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Hunt for the Ember Crown es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Hunt for the Ember Crown a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Hunt for the Ember Crown tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Hunt for the Ember Crown pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Adventure. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Role Playing y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Hunt for the Ember Crown como expansión de El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media para usarla. Comprueba que tu edición de El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.