The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #14
Puntuación BGG
8,0

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #14

1998

Ayuda con las reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #14

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 60 min
  • 12+

Asistente de reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #14

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #14 es una expansión de juego de mesa publicada en 1998 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright, Michael Harris y Gregory Kuntz y sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #14 was published in April of 1998. Table of contents: CaS Scenario: Gunboat Diplomacy British Bangor Minesweepers in Japanese Service New Japanese Ship Class (Osumi LST) Indian Navy Tries to Stay Afloat A Little Test The U.S. Postwar Destroyer Fleet STANAVFORLANT Makeup The Ocean Sensor: SOSUS Sonar Operator Proficiency Harpoon AAM Rules Clarification Running a CaS PBEM Game Simplified Tactical Torpedo Rules for CaS Modified Critical Hit Rules Add Salt to Your Game Book Review: The Essex Class Carriers by Andrew Faltum Form 20: German He 177 Greif Form 20: U.S. FM-1 Airacuda Form 10: French Dunkerque BB Form 10: French Suffren CA Form 10: Indian Delhi DDG Form 10: Spanish F100 FFG Form 20: U.S. F-14D “Bombcat” Form 20: Israeli F-15I Ra’am

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #14 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.