
- Puesto en BGG
- BGG #10.936
- Puntuación BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 jugadores
- 360 min
- Complejidad 4,3/5
- 2001

2000
Ayuda con las reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #18
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #18 es una expansión de juego de mesa publicada en 2000 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond, Ed Kettler, Michael Harris, Terry Sofian y Peter Grining y sus mecánicas principales son Dice Rolling.
En inglés
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #18 was published in April of 2000. Table of contents: CaS Scenario: Midway Cruiser Action Harpoon Aircraft Gun Attack Strengths, Revised Ship Camouflage Resources The Quiet Fleet (U.S. Maritime Prepositioning Ships) Shimushu Followup Mythbreaking Photo Intelligence Websites Rules for Advanced Helmet-Mounted Sights Aircraft Endurance Correction in CaS SAMs as SSMs: Correction? Storing Your Ship Miniatures Asian Navies Update Japanese WW II Cruisers Revisited, Part 2 Bumper Boats in the Western Sea Optional Visibility Rules for CaS Book Reviews: Sidewinder, by Ron Westrum Book Review: The Yard, by Michael S. Sanders Form 10: Swedish Västergötland Sub Form 10: Russian Project 677 Lada Sub Form 20: US F/A-18C/D Hornet 30 Form 20: US F/A-18E/F Hornet 31
Según el catálogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #18 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #18 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #18 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #18 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Nautical. Sus mecánicas principales son Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #18 son: Larry Bond, Ed Kettler, Michael Harris, Terry Sofian y Peter Grining. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #18 como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.