
- Puesto en BGG
- BGG #10.936
- Puntuación BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 jugadores
- 360 min
- Complejidad 4,3/5
- 2001

2001
Ayuda con las reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 es una expansión de juego de mesa publicada en 2001 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond, Ed Kettler, Chris Carlson, Stuart Machin, Michael Harris y Terry Sofian y sus mecánicas principales son Dice Rolling.
En inglés
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #21 was published in October of 2001. Table of contents: The FG&DN Gunnery System: Why Divide by Two? Harpoon Scenario: Red Maelstrom Harpoon Scenario: Adriatic Apoplexy, with Yugoslav ships HMS Hood Located Air Combat in the Admiralty Trilogy Games Ohio SSGN Conversion Pala Passage After Action Report New Dutch Frigate (De Zeven Provincien) New Use for Aging F-14s (Humor) Admiralty Trilogy Ship Size Classes The American Cruiser Force and the US-to-Europe Convoys in WW I U.S. WW I Cruiser Specs Harpoon4 Rule Clarifications Mounting and Storing 1/6000 Miniatures Kursk Salvage Website U.S. F4U-4B Corsair Form 20 Russian MiG-15 Fagot Form 20 Dutch DD Friesland Form 10 Danish FF Peder Skram Form 10 German CR Blücher Form 10 U.S. FF Voge Form 10 Russian Su-39 Frogfoot Form 20 PRC K-8 Karakorum Form 20 Book Review: Rising Sun Victorious
Según el catálogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 son: Larry Bond, Ed Kettler, Chris Carlson, Stuart Machin, Michael Harris y Terry Sofian. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #21 como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.