
- Puesto en BGG
- BGG #9492
- Puntuación BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 jugadores
- 150 min
- Complejidad 4,4/5
- 1997

2005
Ayuda con las reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 es una expansión de juego de mesa publicada en 2005 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond y Chris Carlson y sus mecánicas principales son Dice Rolling.
En inglés
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #28 was published in April of 2005. Table of contents: WW II Database for Harpoon II and III CaS Scenario: The Admirals Act (Leyte Gulf Alternatives) New GHQ WW II 1/2400 Releases India-Russia Sub Deal (Nerpa leased) Sankt Peterburg Launched USS San Francisco Accident HMCS Chicoutimi Fire Designing Sovremennyy A New Russian Naval SAM (Uragan/Shtil) German Ammo Expenditure in CaS The US Navy Christens Sea Fighter Russian Naval Fighters FG&DN Scenario: Odds & Sods New US Aircraft Variants (EA-18G, A-10C) Japanese Ships for FG&DN New JMSDF Ships New Canadian Helicopters (CH-148, CH-149) Q&A – FG&DN Sub Dive Times Diesel Sniffers in CaS & Harpoon Underwater Damage in the Admiralty Trilogy System Harpoon4 Rule Change: Early AAMs The Not-So-Mighty Mouse (Air-to-air rockets) Harpoon4.1 Rule Correction: Aircraft Endurance Book Review: Castles of Steel Book Review: Iran-Iraq War in the Air 1980-88
Según el catálogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 son: Larry Bond y Chris Carlson. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #28 como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.