The Phantom Society
Puesto en BGG
BGG #11.981
Puntuación BGG
5,8

The Phantom Society

2013

Ayuda con las reglas de The Phantom Society

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20 min
  • 8+
  • Complejidad 1,5/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de The Phantom Society

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Phantom Society es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Hervé Marly y Frédéric Colombier y sus mecánicas principales son Grid Movement, Secret Unit Deployment y Team-Based Game.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Welcome to Scotland, a country famous for its whisky, the Highlands, its castles, and, of course...its ghosts! The Phantom Society is a ghost-hunting game in which you play as sly spirits seeking to ruin a manor hotel or, if you prefer, intrepid ectoplasm hunters who are a bit destructive around the edges but who also never falter in pursuit of their prey. For the ghosts, the goal is to inflict at least £45,000 of damage (in tribute to Special 45 – Old Faydhutee Single Malt) on the manor, whether it is inflicted by the ghosts or the hunters. The ghost hunters want to stop the ghosts before they achieve their objective. The dual-level game board represents a manor floor composed of 36 rooms, with each room being a tile representing a value from £1,000 to £6,000; each of the four ghosts corresponds to a room type and will hide beneath a tile of this type, starting its devastation of the hotel by removing tiles adjacent to the one it's hidden beneath. The ghost hunters must try to determine where the ghosts are hiding based upon the tiles destroyed. While doing this, though, the ghost hunters will also remove tiles – thus destroying them and adding to the total damage – to see whether a ghost is hidden beneath. The ghost hunters must think carefully and logically over which tiles to remove while the ghosts have to use cunning and psychology in order to cloud their investigation and remain concealed. Will the manor come through this madness intact?

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Phantom Society admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.