
- Puesto en BGG
- BGG #5123
- Puntuación BGG
- 6,9
Petits Meurtres & Faits Divers
- 4–7 jugadores
- 45 min
- Complejidad 1,7/5
- 2007

2013
Ayuda con las reglas de The Phantom Society
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Phantom Society es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Hervé Marly y Frédéric Colombier y sus mecánicas principales son Grid Movement, Secret Unit Deployment y Team-Based Game.
En inglés
Welcome to Scotland, a country famous for its whisky, the Highlands, its castles, and, of course...its ghosts! The Phantom Society is a ghost-hunting game in which you play as sly spirits seeking to ruin a manor hotel or, if you prefer, intrepid ectoplasm hunters who are a bit destructive around the edges but who also never falter in pursuit of their prey. For the ghosts, the goal is to inflict at least £45,000 of damage (in tribute to Special 45 – Old Faydhutee Single Malt) on the manor, whether it is inflicted by the ghosts or the hunters. The ghost hunters want to stop the ghosts before they achieve their objective. The dual-level game board represents a manor floor composed of 36 rooms, with each room being a tile representing a value from £1,000 to £6,000; each of the four ghosts corresponds to a room type and will hide beneath a tile of this type, starting its devastation of the hotel by removing tiles adjacent to the one it's hidden beneath. The ghost hunters must try to determine where the ghosts are hiding based upon the tiles destroyed. While doing this, though, the ghost hunters will also remove tiles – thus destroying them and adding to the total damage – to see whether a ghost is hidden beneath. The ghost hunters must think carefully and logically over which tiles to remove while the ghosts have to use cunning and psychology in order to cloud their investigation and remain concealed. Will the manor come through this madness intact?
Según el catálogo, The Phantom Society admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Phantom Society es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Phantom Society a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Phantom Society tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Phantom Society pertenece a estas categorías: Deduction y Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Grid Movement, Secret Unit Deployment y Team-Based Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Phantom Society son: Hervé Marly y Frédéric Colombier. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Phantom Society como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.