The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules
Puesto en BGG
BGG #17.936
Puntuación BGG
7,6

The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules

2017

Ayuda con las reglas de The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–10 jugadores
  • 60 min
  • 10+

Para 1 jugador

Asistente de reglas de The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules es un juego de mesa publicado en 2017 para 1–10 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Daniel Mersey y Michael Leck y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation.

Sobre el juego

En inglés

Recreate the action and drama of 17th century warfare on your tabletop with The Pikeman's Lament. Start by creating your officer; is he a natural leader raised from the ranks, the youngest son of a noble family, or an old veteran who has seen too many battles? As you campaign, your officer will win honor and gain promotion, acquiring traits that may help lead his men to victory. Before each skirmish, your officer must raise his company from a wide range of unit options: Should he lean towards hard-hitting heavy cavalry or favor solid, defensively minded infantry? Companies are typically formed from 6-8 units, each made up of either 6 or 12 figures, and quick, decisive, and dramatic games are the order of the day. With core mechanisms based on Daniel Mersey's popular Lion Rampant rules, The Pikeman's Lament captures the military flavor of the 17th century, and allows you to recreate skirmishes and raids from conflicts such as the Thirty Years' War, the English Civil Wars, and the Great Northern War.

Editoriales

  • Osprey Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules admite de 1 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.