
- Puesto en BGG
- BGG #12.794
- Puntuación BGG
- 7,4
Circle of Fire: The Siege of Cholm, 1942
- 1–2 jugadores
- 180–240 min
- Complejidad 2,3/5
- 2014

2009
Ayuda con las reglas de The Pocket at Falaise
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Pocket at Falaise es un juego de mesa publicado en 2009 para 1–2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ted Raicer, Paul Rohrbaugh y Lembit Tohver y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Chit-Pull System.
En inglés
The Pocket at Falaise is a game on the final phase of the Allied campaign in Normandy. After the failure of Hitler’s counterattack in early August to halt the Allied breakout from Normandy, the German 7th and 5th Panzer Armies found themselves on the verge of being pocketed by converging American and British pincers. On the evening of August 16th the Germans began to pull back behind the Orne and Dives rivers, hoping to regroup for a defense of the Seine, even as the Allies attempted to close the trap on some twentyfive German divisions. Ultimately, about half the German forces in the pocket escaped, leaving almost all their heavy equipment behind. It was a major Allied victory, but not a war-winning one. At the end of the Gulf War in '91, cable TV news was full of horrific photos from the "Highway of Death," the route back to Iraq from Kuwait that seemed, almost literally, to be "paved" with burnt-out vehicles. Those who study WWII remember similar destruction... on the road out of the Falaise Pocket... where 25 German divisions raced for survival, while the Allied armies aimed to turn Hitler's delayed counterattack on Normandy from failure to war-ending disaster. In one sense, neither side succeeded. But the devastation was something unprecedented. Now, you have a chance to do better. The Pocket at Falaise puts each player in the difficult position of trying to overcome the obstacles, both human and mechanical, tactical and operational, that interfered with success in 1944. Award-winning designer Ted Racier explains: The story of the Falaise battle is that of two German armies trying to escape a trap set for them by their own high command, and of the Allied armies trying to close the trap, despite the hesitations and divisions of their own higher commanders. While we may think of the Allies as having overwhelming forces, at the actual point of contact, there were relatively weak units trying to "plug the leak" against overwhelming numbers of intensely motivated Germans. The situation means that the "retreating" Germans are actually forced to do a lot of attacking, while the "advancing" allies found themselves in a desperate defense. The Pocket at Falaise uses a chit-pull activation system to capture some of the chaotic and uncoordinated efforts. Players are forced to juggle to make the best out of an increasingly difficult situation, and a combat scale that straddles "tactical" and "operational," aiming to capture the best of both without adding a lot of fiddly rules. A complete set of solitaire rules for the game completes the package. Eisenhower called it, "The Great Killing Ground." What the Germans called it cannot be printed. What you will call it depends on how well you do... Against the Odds. Published in Against the Odds Magazine #27, October 2009. Game Scale: Game Turn: 12 hours Hex: 0.75 miles / 1.2 kilometers Units: Battalion to Brigade Game Inventory: One 22 x 34" full color map Two dual-side printed countersheets (198 9/16" counters) One 12-page Pocket at Falaise rulebook Two dual-side printed Player Aid cards One 6-sided die Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours
Según el catálogo, The Pocket at Falaise admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Pocket at Falaise es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Pocket at Falaise a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Pocket at Falaise tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Pocket at Falaise pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Chit-Pull System. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Pocket at Falaise son: Ted Raicer, Paul Rohrbaugh y Lembit Tohver. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Pocket at Falaise como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.