The Solomons Campaign
Puntuación BGG
8,2

Expansión de General Quarters (Third Edition)

The Solomons Campaign

2008

Ayuda con las reglas de The Solomons Campaign

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 360 min
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de The Solomons Campaign

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Solomons Campaign es una expansión de General Quarters (Third Edition) publicada en 2008 para 2–6 jugadores y con partidas de 360 minutos. Fue diseñado por Nathan Forney y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

This is a game system aimed at providing a campaign framework for players of General Quarters III and other naval wargames for their Solomon Island games. It is the first part of ODGW's Decision at Sea series. The game determines weather, random events, intelligence reports, etc. for each month-long campaign turn. Scenarios are generated by a decision tree approach rather than map based movement. Air, submarine and surface warfare is included. The initial Battle of Savo Island includes scenario specific rules and can also be played separate from a campaign. The game can be played with or without a referee.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Solomons Campaign admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.