The White Unicorn
Puesto en BGG
BGG #27.957
Puntuación BGG
5,2

The White Unicorn

1994

Ayuda con las reglas de The White Unicorn

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 6+
  • Complejidad 1,5/5

Asistente de reglas de The White Unicorn

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The White Unicorn es un juego de mesa publicado en 1994 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 6 años. Fue diseñado por David Wyman y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

A children's game targeting girls. Mourning in the dream land of the White Unicorn: A mean magician has captured the White Unicorn and banished her with a cruel ban. Locked in an ice crystal it will never wander through the woods of dream land. Only the most courageous princess will overcome all adventures and free the Unicorn. It is a typical roll-and-move game where players reach specific themed points (a cave, water fountain, fire altar and air goddess statue) and acquire the four items needed to confront the final challenge. From the box: "The Fantasy Adventure Game where Princess Players Collect Treasures, Avoid Dangers to Save the White Unicorn".

Diseñadores

Editoriales

  • Schmidt Spiele
  • RoseArt

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The White Unicorn admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.