
- Puesto en BGG
- BGG #10.781
- Puntuación BGG
- 5,9
1313 Dead End Drive
- 2–4 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 1,4/5
- 2002

1994
Ayuda con las reglas de The White Unicorn
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The White Unicorn es un juego de mesa publicado en 1994 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 6 años. Fue diseñado por David Wyman y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Dice Rolling.
En inglés
A children's game targeting girls. Mourning in the dream land of the White Unicorn: A mean magician has captured the White Unicorn and banished her with a cruel ban. Locked in an ice crystal it will never wander through the woods of dream land. Only the most courageous princess will overcome all adventures and free the Unicorn. It is a typical roll-and-move game where players reach specific themed points (a cave, water fountain, fire altar and air goddess statue) and acquire the four items needed to confront the final challenge. From the box: "The Fantasy Adventure Game where Princess Players Collect Treasures, Avoid Dangers to Save the White Unicorn".
Según el catálogo, The White Unicorn admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The White Unicorn es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The White Unicorn a partir de 6 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The White Unicorn tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The White Unicorn pertenece a estas categorías: Fantasy, Dice y Adventure. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The White Unicorn son: David Wyman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The White Unicorn como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.