
- Puesto en BGG
- BGG #16.305
- Puntuación BGG
- 7,1
Lee Moves North: The Confederate Summer Offensive, 1862 and 1863
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 2,2/5
- 1972
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1972
Ayuda con las reglas de The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores
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¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864 es un juego de mesa publicado en 1972 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John Young y Manfred F. Milkuhn y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Secret Unit Deployment.
En inglés
(from the rules:) The Wilderness Campaign is an historical simulation of the conflict between Robert E. Lee's Confederate Army of Northern Virginia and Ulysses S. Grant's Union Army of the Potomac, from May 3 through July 1, 1864. There are two historical scenarios that may be utilized. The initial stage of the actual campaign is portrayed in the May scenario, from the battle at the Wilderness to the battle at Cold Harbor. The June scenario portrays the campaign from Cold Harbor to the siege of Petersburg. Several optional scenarios permit the "what if?" possibilities of the campaign to be simulated. (from the Designer's Notes:) In a real sense neither side won the campaign since so little of either side's objectives was accomplished. But, strategically, Grant really won by allowing all the other Union commanders to successfully advance. He did it by pinning the Army of Northern Virginia every step back to Richmond and bleeding the South so dry that no assistance was possible. The cost was high (and many think higher than necessary), but it worked. Contents: 22" x 28" mapsheet 255 counters 1 rules folder (10 pages) 1 terrain effects chart 2 combat result/scenario sheets 1 6-sided die (originally published in the white box/tray format) Uses a system similar to SPI's Lee Moves North: The Confederate Summer Offensive, 1862 and 1863.
Según el catálogo, The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864 es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864 tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864 pertenece a estas categorías: Wargame y American Civil War. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864 son: John Young y Manfred F. Milkuhn. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Wilderness Campaign: Lee vs. Grant, 1864 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.