Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900
Puesto en BGG
BGG #25.232
Puntuación BGG
5,8

Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900

1973

Ayuda con las reglas de Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 es un juego de mesa publicado en 1973 para 2 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John Young y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Rifle & Saber is a tactical (company level) simulation of warfare in "the age of the rifle," roughly from 1850 to 1900. The period was marked by a tremendous increase in the firepower of infantry units which far outstripped advances in tactics. The game simulates battles or portions of battles from some of the most significant wars of this period. Seventeen scenarios are drawn from battles in the American Civil War (1st Bull Run, Shiloh, Gettysburg), the Franco-Prussian War (Worth, Mars-la-Tour), the Spanish-American War, and the Boer Wars. There are also battles from minor wars in Europe, South America, and India. Included in the game are a 22" by 28" mapsheet (50 meters per hex), 400 counters (muzzle-, early breech-, and late breech-loading infantry; muzzle- and breech-loading artillery; cavalry; various game markers), a 10-page, accordion-style rules booklet, a sheet of historical notes, and various play aids. Cavalry and infantry units represent about 100-150 men, artillery units about 4-6 guns, game turns about five minutes real time.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.