Thieves Guild
Puesto en BGG
BGG #26.834
Puntuación BGG
5,9

Thieves Guild

2003

Ayuda con las reglas de Thieves Guild

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 1,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Thieves Guild

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Thieves Guild es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–4 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Dominique Garay y Adam Tozser y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move, Dice Rolling y Memory.

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Sobre el juego

En inglés

As Thief or Bounty Hunter you must brave the war-torn streets of Ladroness and manage your men well beyond the boundaries of this city. As Thief you lead a band of highly skilled and dangerous thieves. Within Ladroness there are shops, a temple and of course a treasury that provide plenty of opportunities for you and your crew to find fortune. On the outskirts of the city are the Gypsies and Black-Markets who are more than willing to trade and deal with you and your gold. In the Outlands your base is hidden well, but beware of Assassins and the ever-present Bounty Hunters! Do you have the skill to lead a veteran team of Bounty Hunters? You control the powerful Knight-Marshal and several other characters you wouldn't want chasing you down. This group is the “Law of the Land”. Their duty: protect the city of Ladroness, its people, travelers and businesses; deal out their own brand of Justice. Chasing down thieves and collecting the bounty wins the game for this bunch. There's plenty of magic in Thieves Guild. You're going to want to arm your thieves or bounty hunters with it. Visit the Witch, the Cleric, the Blacksmith, Gypsies or the Wizard for some powerful magic items. In Thieves Guild the action is fast. You have many choices, so strategy plays a big part. You can hire assassins to surprise your enemy. You can have your enemy cursed by the Cleric or have him bless some of your own men. There's also plenty of hand-to-hand combat. With 18 playing characters in this game you can always squeeze in an extra player as well. The adventures are up to you!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Thieves Guild admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.