
- Puesto en BGG
- BGG #10.277
- Puntuación BGG
- 6,5
John Prados' Third Reich
- 2–5 jugadores
- 360 min
- Complejidad 4,0/5
- 2001

Expansión de The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945
2004
Ayuda con las reglas de Third Reich/Great Pacific War Player's Guide
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide es una expansión de The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945 publicada en 2004 para 2–5 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John Prados, Michael Bennighof, Brian L. Knipple, William Sariego y John Herrington y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
(from Avalanche Press website:) The book comes with 120 die-cut and mounted counters, just like those in the games themselves. There are new scenarios covering two very real possibilities that never occurred: a 1936 war between France and the Soviet Union following the Nazi occupation of the Rhineland, and a 1946 war between East and West. Two smaller scenarios concentrate on the Spanish Civil War and the Japanese invasion of China. And we have variant rules. One set gives Spain and Turkey their own player, who controls both countries but does not have total freedom of action. And then there's the one players have demanded since the day we released John Prados' Third Reich: jet fighters. New jet fighter counters for Germany, Britain, the United States, the Soviet Union, Italy and Japan. Sporting the lovely graphics you've come to expect of the Me262, Gloster Meteor, Nakajima Kikka and more. A set of variant rules now requires that major powers build their jets once the science becomes available, rather than receiving an instant upgrade, and the technology can be captured. There are new political markers included, allowing Germany to develop advanced submarines, V1 and V2 missiles, and the atomic bomb. The German player has to pay a stiff economic and military price for such science, however. There are V1 and V2 unit counters, too. Drawing on the tradition of the original edition, we've also added a set of pre-war options players can add to spice up their games: Italian and Polish re-armament, the German Z-Plan, Japanese tank development, a Republican Spain, hard-fighting Austrians, Soviet naval development and more. The book's centerpiece is a series of strategy articles, analyzing the positions of every player in both the separate games and the combined scenarios. There are also guides to key concepts like economic warfare.
Según el catálogo, Third Reich/Great Pacific War Player's Guide admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Third Reich/Great Pacific War Player's Guide es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Third Reich/Great Pacific War Player's Guide a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide tiene una puntuación de complejidad de 3,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Third Reich/Great Pacific War Player's Guide pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Third Reich/Great Pacific War Player's Guide son: John Prados, Michael Bennighof, Brian L. Knipple, William Sariego y John Herrington. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Third Reich/Great Pacific War Player's Guide como expansión de The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945 para usarla. Comprueba que tu edición de The Great Pacific War: The Second World War in the Pacific 1937-1945 sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.