Thunder at Cassino
Puesto en BGG
BGG #5691
Puntuación BGG
7,1

Thunder at Cassino

1987

Ayuda con las reglas de Thunder at Cassino

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 360 min
  • 12+
  • Complejidad 3,1/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Thunder at Cassino

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Thunder at Cassino es un juego de mesa publicado en 1987 para 1–2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Courtney F. Allen y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Multiple Maps y Area-Impulse.

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Sobre el juego

En inglés

Thunder at Cassino is a mid-complexity wargame on the Third Battle of Monte Cassino during the Second World War. The game uses the area-impulse system first used in Storm over Arnhem, and to be used subsequently in Turning Point: Stalingrad and Breakout: Normandy. The game depicts the battle from 15 Mar 1944 to 23 Mar 1944. The Allied attackers consisted of elements of the 2nd New Zealand Corps, comprising the New Zealand 2nd Division, the Indian 4th Division and the British 78th Division. The German defenders are mainly from the elite 1st Fallschirmjäger Division. The game map depicts the town of Cassino, its renowned monastery and the surrounding environs, divided into areas to facilitate movement and combat. Units are mainly infantry platoons, armor platoons depicted. The game comes with two introductory scenarios, a end-of-battle scenario and a campaign game featuring the entire battle. Playing time varies from 60 minutes to 360 minutes depending on scenario chosen. Game consists of a 22" by 24" mounted map, 478 unit counters, rules and charts.

Diseñadores

Editoriales

  • The Avalon Hill Game Co

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Thunder at Cassino admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.