Timeline: History of Russia
Puesto en BGG
BGG #19.898
Puntuación BGG
6,7

Timeline: History of Russia

2015

Ayuda con las reglas de Timeline: History of Russia

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 15 min
  • 8+
  • Complejidad 1,3/5

Asistente de reglas de Timeline: History of Russia

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Timeline: History of Russia es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–8 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Frédéric Henry y sus mecánicas principales son Ordering.

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Sobre el juego

En inglés

Таймлайн: История России ("Timeline: History of Russia") is a card game played using 110 cards. Each card depicts a historical event on both sides, with the year in which that event occurred on only one side. Players take turns placing a card from their hand in a row on the table. After placing the card, the player reveals the date on it. If the card was placed correctly with the date in chronological order with all other cards on the table, the card stays in place; otherwise the card is removed from play and the player takes another card from the deck. The first player to get rid of all his cards by placing them correctly wins. If multiple players go out in the same round, then everyone else is eliminated from play and each of those players are dealt one more card for another round of play. If only one player has no cards after a bonus round, he wins; otherwise play continues until a single player goes out. Timeline: History of Russia can be combined with any other title in the Timeline series. Card represent event related to the culture of Russia. Only available in Russian.

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • asmodee
  • Lifestyle Boardgames Ltd
  • Zygomatic

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Timeline: History of Russia admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.