
- Puesto en BGG
- BGG #2432
- Puntuación BGG
- 7,6
A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942-1943
- 2 jugadores
- 360 min
- Complejidad 2,6/5
- 2006

2024
Ayuda con las reglas de Traces of Hubris
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Traces of Hubris es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–2 jugadores y con partidas de 180 a 360 minutos. Fue diseñado por Tetsuya Nakamura y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
Traces of Hubris is a two-player game that simulates the German Case Blue (Fall Blau) summer offensive in southern Russia during the second half of 1942. The goal was to “cut off” the Volga at Stalingrad and to capture the Caucasus oil fields. The Axis player must eliminate the Soviet forces and break their defense lines in order to reach his objectives. The Soviet player must do everything to defend the homeland, and hold until he gets a chance to strike back. The game uses the same core mechanics as Traces of War. Game Scale: Game Turn: 2 weeks / 1 month Hex: 22.5 kilometers Units: Divisions and Corps Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium-low Players: 1 or 2 Players Playing Time: 3-6 hours Note: Players will need to provide one opaque cup for game play. —description from the publisher
Según el catálogo, Traces of Hubris admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Traces of Hubris es de 180 a 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Traces of Hubris tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Traces of Hubris pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Traces of Hubris son: Tetsuya Nakamura. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Traces of Hubris como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.