
- Puesto en BGG
- BGG #1700
- Puntuación BGG
- 7,4
Trains: Rising Sun
- 2–4 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,4/5
- 2014

Ayuda con las reglas de Trains: Gen Con 2013
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Trains: Gen Con 2013 es una expansión de Trains publicada en 2013 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Steve Ellis (II) y sus mecánicas principales son Hand Management, Network and Route Building y Deck, Bag, and Pool Building.
En inglés
Trains: Gen Con 2013 is a single-sided game board for use with Trains that features the landscape of Indianapolis and Indiana (USA); it includes the Gen Con logo as part of the city of Indianapolis. This expansion was included as part of AEG's "Swag Bag" for attendees of the AEG 2013 Big Game Night event at Gen Con 2013.
Según el catálogo, Trains: Gen Con 2013 admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Trains: Gen Con 2013 es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Trains: Gen Con 2013 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Trains: Gen Con 2013 tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Trains: Gen Con 2013 pertenece a estas categorías: Card Game, Territory Building y Trains. Sus mecánicas principales son Hand Management, Network and Route Building y Deck, Bag, and Pool Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Trains: Gen Con 2013 son: Steve Ellis (II). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Trains: Gen Con 2013 como expansión de Trains. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Trains para usarla. Comprueba que tu edición de Trains sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.