
- Puesto en BGG
- BGG #124
- Puntuación BGG
- 8,0
Trickerion: Legends of Illusion
- 2–4 jugadores
- 60–180 min
- Complejidad 4,3/5
- 2015

Ayuda con las reglas de Trickerion: Dawn of Technology
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Trickerion: Dawn of Technology es una expansión de Trickerion: Dahlgaard's Academy publicada en 2019 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 240 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Viktor Péter, Richard Ámann y Dávid Turczi y sus mecánicas principales son Tile Placement, Simultaneous Action Selection y Action Points.
En inglés
Dawn of Technology contains two modules for Trickerion: the Contraptions, and the Signature Tricks. Thanks to Magoria's recent technological achievements, Magicians can now enhance their Workshops with up to four Contraptions, unique to their magic school. Contraptions can be assembled as a Workshop Action, for the cost of 1 Coin per Contraption already in place. They can be used any time during a player's turn by turning them to their inactive side, and receiving a bonus based on the player's Magic school - in the above example, the Mechanical Contraption, the Generator, supplies the city with electricity, netting its owner a steady income of Coins. Each Contraption has a more powerful effect than the one below it. At the end of a round, each Contraption with enough Shards next to it can be reactivated and used again next turn - this follows the similar principle as the Magician Powers module (which is playable with Contraptions). The highest-level Contraptions are so breathtaking that simply reactivating them will earn you some Fame! The Contraptions module includes 16 Contraptions with 4 unique illustrations, printed on 3mm blackcore cardboard, and 4 board extensions. When you learn a Trick from your own school, you may choose to learn your Signature Trick instead (if you meet its Fame threshold). Each Signature Trick “upgrades” a Trick from the original set: for example, Professor Bernard can learn his Legendary Shark Tank signature trick instead of the “ordinary” Water Tank Escape. If a Signature Trick is learned, the standard version is removed from the deck. And if an opponent already learned its standard version, your Signature Trick no longer has a Fame Threshold! Signature Tricks have the same component requirements as their standard version, but they also require Contraptions to function: the higher their Fame threshold, the more Contraptions you have to use when you prepare them. However, in return, not only do these Tricks have better numbers (higher Yield, more Trick Markers, etc.), but they also have a special power: for example, The Legendary Shark Tank’s Trick markers can be aligned freely in the Theater, meaning that you’ll always be able to create Links with it. This expansion is contained in the Collector's edition and will also be available by itself, at least from the publisher's website. —description from designer
Según el catálogo, Trickerion: Dawn of Technology admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Trickerion: Dawn of Technology es de 60 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Trickerion: Dawn of Technology a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Trickerion: Dawn of Technology tiene una puntuación de complejidad de 4,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Trickerion: Dawn of Technology pertenece a estas categorías: Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Tile Placement, Simultaneous Action Selection y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Trickerion: Dawn of Technology son: Viktor Péter, Richard Ámann y Dávid Turczi. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Trickerion: Dawn of Technology como expansión de Trickerion: Dahlgaard's Academy. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Trickerion: Dahlgaard's Academy para usarla. Comprueba que tu edición de Trickerion: Dahlgaard's Academy sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.