Turbo Rally Card Racing
Puesto en BGG
BGG #22.693
Puntuación BGG
6,6

Turbo Rally Card Racing

2013

Ayuda con las reglas de Turbo Rally Card Racing

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 10 min
  • 4+
  • Complejidad 1,3/5

Asistente de reglas de Turbo Rally Card Racing

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Turbo Rally Card Racing es un juego de mesa publicado en 2013 con partidas de 10 minutos y a partir de 4 años. Fue diseñado por Alex Ramsey y sus mecánicas principales son Take That y Tile Placement.

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Sobre el juego

En inglés

Using your own 1:64 scale diecast cars, race opponents along rally themed card tracks that you create. The cards are expandable so you can challenge unlimited players and build courses as simple or as big as you can imagine. On your turn, flip one track card over, and follow the signs as you race through jumps and obstacles toward the finish line. The first player to reach the winner's circle wins one of five trophies. Trophy winners earn performance upgrades like run-flat tires, off-road tires, turbo and driver agility cards that give boosts for one race. RPM (Radical Performance Maneuvers) draw cards give players opportunities to boost ahead, burst through obstacles or sabotage opponents. Each player start with three RPM cards that can be played on theirs or an opponent's turn. Players earn more cards by landing on designated RPM track spaces. Multiple card combinations can be played to enhance effects or counter one another. RPMs last for one turn and include NOS, off-road tires, run-flat tires, green lights, tire spikes and sideswipes. The player with the most trophies after five races is the tournament champion!

Diseñadores

Editoriales

  • (Self-Published)

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Turbo Rally Card Racing es de 10 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.