
- Puesto en BGG
- BGG #8811
- Puntuación BGG
- 7,4
Battle of Gods
- 2–4 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 2,0/5
- 2023

2022
Ayuda con las reglas de Turbo Town
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Turbo Town es un juego de mesa publicado en 2022 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Daniel Galvez y Dave Navarro y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Re-rolling and Locking y Passed Action Token.
En inglés
Prove that you are the most skilled mechanic in Turbo Town and repair broken vehicles before your opponents do! Will you be the fastest mechanic? In a hectic city with illegal racing and impatient drivers who want their vehicles fixed now, if you want to be the most famous mechanic in town, you must repair vehicles before your rivals, but choose your customers wisely! In this fast-paced game, 2 to 6 players compete in quick, 30-minute games that can only be won by one player! You will assign the dice you obtain to vehicles to repair them, taking into account the unique ability of your mechanic and that you can re-roll them up to 3 times. When you complete your victory objective card, you will trigger the end of the game. Each car gives you a number of points, but if you get sets by colour, you will also score points! -description from designer (Español) Demuestra que eres el mecánico más habilidoso de todo Turbo Town y repara los vehículos averiados ¡antes que tus oponentes! En una ciudad frenética con carreras ilegales y conductores impacientes que quieren su vehículo arreglado ¡ya!, si quieres ser el mecánico más famoso de la ciudad, deberás reparar los vehículos antes que tus rivales, pero, ¡elige bien los clientes! En este trepidante juego compiten de 2 a 6 jugadores, en partidas rápidas, de unos 30 minutos de duración, que ¡sólo puede ganar uno! Tendrás que asignar los dados que obtengas a vehículos para repararlos, teniendo en cuenta la habilidad única de tu mecánico y que puedes relanzarlos hasta 3 veces. Cuando completes tu carta de objetivos de victoria, desencadenarás el final de la partida. Cada coche te da un número de puntos, pero, si logras conjuntos por colores, ¡también puntuarás!
Según el catálogo, Turbo Town admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Turbo Town es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Turbo Town a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Turbo Town tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Turbo Town pertenece a estas categorías: Dice. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Re-rolling and Locking y Passed Action Token. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Turbo Town son: Daniel Galvez y Dave Navarro. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Turbo Town como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.