Turf Horse Racing
Puesto en BGG
BGG #13.890
Puntuación BGG
6,5

Turf Horse Racing

1995

Ayuda con las reglas de Turf Horse Racing

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–6 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 1,8/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Turf Horse Racing

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Turf Horse Racing es un juego de mesa publicado en 1995 para 3–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Reiner Knizia y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Betting and Bluffing.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Classic Knizia betting and racing game. Initially players bet on the horses as they are dealt from the deck, then the horses race on the die roll, the course being 40 spaces. The cards & die have 4 symbols, jockey's hat, boot, horse shoe and horse's head; the head is on the die 3 times, giving it a 50% chance of being rolled. The cards have different values against each symbol, showing how far they move when that symbol is rolled. But the number against the horse's head is always 1 to 7 for the same horse. So Raven Beauty always has a 50% chance of moving 7 spaces, Lagoon Lady moves 4, and poor old Roamin' Emporer goes 1 space. The trick, and it's a good trick, is that the other 3 values vary wildly for the lower horses, making them outside chances to win. One lucky roll and Roamin' Emporer can leap forward 20 places! So do you bet on the steady goers, or take a gamble on the nags? Players take turns to roll the die and choose which horse moves, so with a good roll you move one you've bet on, with a bad roll you move someone else's horse. Points are awarded to 1st, 2nd & 3rd home, and one of your bets is a doubler. Re-implemented as: Winner's Circle / Royal Turf

Diseñadores

Editoriales

  • Gibsons

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Turf Horse Racing admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.