Two Rooms and a Boom
Puesto en BGG
BGG #1234
Puntuación BGG
7,0

Two Rooms and a Boom

2013

Ayuda con las reglas de Two Rooms and a Boom

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 6–30 jugadores
  • 7–20 min
  • 8+
  • Complejidad 1,5/5

Para 6 jugadores

Asistente de reglas de Two Rooms and a Boom

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Two Rooms and a Boom es un juego de mesa publicado en 2013 para 6–30 jugadores, con partidas de 7 a 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Alan Gerding y Sean McCoy y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Team-Based Game y Real-Time.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

In Two Rooms and a Boom – a social deduction/hidden role party game for six or more players – there are two teams: the Red Team and the Blue Team. The Blue Team has a President. The Red Team has a Bomber. Players are equally distributed between two rooms (i.e., separate playing areas). The game consists of five timed rounds. At the end of each round, some players will be swapped into opposing rooms. If the Red Team's Bomber is in the same room as the President at the end of the game, then the Red Team wins; otherwise the Blue Team wins. Lying encouraged.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Two Rooms and a Boom admite de 6 a 30 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.