
- Puesto en BGG
- BGG #3012
- Puntuación BGG
- 6,8
El Capitán
- 2–5 jugadores
- 75 min
- Complejidad 2,9/5
- 2007

1998
Ayuda con las reglas de Tycoon
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Tycoon es un juego de mesa publicado en 1998 para 2–4 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Wolfgang Kramer y Horst-Rainer Rösner y sus mecánicas principales son Point to Point Movement y Area Majority / Influence.
En inglés
In Tycoon, players are businessmen traveling around the world, doing what businessmen do: making money. In this case, business is defined as opening hotels and factories in major cities, like Sydney, Cairo, and New York. Players are seeking to build hotels in as many cities as possible while also building the first or second most hotels in given cites to earn money, which is also your score. Additional money can be earned by building factories in each city, but these are limited in number. During the course of the game players will take turns buying and/or using plane tickets to move about the board's nine cities. A number of tickets are displayed in rows, divided into two types: The more expensive scheduled flights which allow you to move directly to the printed city, or move your token a number of city spaces orthogonally on the board. Cheaper charter flights allow movement directly between the two city spaces printed on the ticket. You may buy tickets at any time during your turn, and you are not required to move but must do so before taking any regular actions; you may also use any many tickets in a turn as you wish. The regular actions include building hotels and factories. Hotels are built on a u-shaped track. When a hotel is built on a red space the building that is oldest/furthest back on the track is removed. Players with the first and second most hotels on the track will be the only ones to score, with ties broken by the player with the earliest bulding on the track. There are only two factory spaces per city, and they will score points equal to the second place of the hotel scoring. In lieu of any actions or flying, or if you simply have no money, you may also take out loans; this removes your token from the board and forces you to use the more costly scheduled flights to return to the board. At the start of the game players are given all of their factories. Each round players are given a set number of hotels in addition to any they have left over from the previous round. When any player has built all of the hotels in front of them a scoring occurs. After three scorings the game ends and the player with the most money is the winner.
Según el catálogo, Tycoon admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Tycoon es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Tycoon a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Tycoon tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Tycoon pertenece a estas categorías: Economic. Sus mecánicas principales son Point to Point Movement y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Tycoon son: Wolfgang Kramer y Horst-Rainer Rösner. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Tycoon como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.