Vikings Gone Wild: Guild Wars
Puntuación BGG
7,3

Expansión de Vikings Gone Wild

Vikings Gone Wild: Guild Wars

2017

Ayuda con las reglas de Vikings Gone Wild: Guild Wars

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 40–90 min
  • 10+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Vikings Gone Wild: Guild Wars

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Vikings Gone Wild: Guild Wars es una expansión de Vikings Gone Wild publicada en 2017 para 2–4 jugadores, con partidas de 40 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Julien Vergonjeanne y sus mecánicas principales son Hand Management y Deck, Bag, and Pool Building.

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Sobre el juego

En inglés

Guild Wars contains 110 cards and adds a new team play game mode to Vikings Gone Wild. 4 new types of Buildings (Forge, Boost Tower, Guild Tower, and Wall Builder) 3 new types of Units (Fairies, Wall Breakers, and Bear Riders) 1 new Defense Tower (Pig Anti Air) 8 new Odin's Path cards (Cow Trap, Transporter, War Axe, Valkyrie Wings, Mini Cannon, Hero Trap, Dwarf, and Goblin Copter) 1 new Divine Favor (Ragnar) 4 Guild War markers 2 new end-game bonuses 5 new Missions

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Vikings Gone Wild: Guild Wars admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.