
- Puesto en BGG
- BGG #10.375
- Puntuación BGG
- 6,2
Salamanca
- 2–5 jugadores
- 80 min
- Complejidad 2,4/5
- 2006

1997
Ayuda con las reglas de Volle Hütte
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Volle Hütte es un juego de mesa publicado en 1997 para 3–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Stefan Dorra y sus mecánicas principales son Hand Management y Tile Placement.
En inglés
Players take on the role of club-owners vying for customers' Deutsch Marks in this unique board game, called Full House in German. Each player is given a small board representing their cafe or pub. In your turn, you can either place a tile in your pub, representing different types of seating (bar, patio, formal) & activities (dancing, shooting pool, playing fooseball), or you can select a customer card, to draw in customers to those specific tiles, if you have the seating available. A third choice is to take a Billing card, which gives you a tip in cash money, and makes all customers in all the players bars pay their bills too. Yellow customers are worth 10 DM, red 20 DM and blue customers pay 30 DM. When there are at least ten customers floating around, players can also spend a Action card which moves customers around. The cards either move off a specific tile type to a type you choose, or from a tile type you choose to a specific tile. So you might move customers specifically from the terrace seating to any other type of your choice (such as the disco floor), or from a tile of your choice (such as the bar) to specifically a Pool Table. The cards allow from 1-4 customers to move, depending on the tiles. This is the clever part. As the customers move, they normally pay their bill, unless the Action card shows a No Pay symbol, making them bill-dodgers. When customers move, they first look for a suitable spot within the same pub! Only if they can't find one (either it lacks that type of tile, or there isn't enough room to accommodate them), do they then start wandering clockwise to the next pub, and keep going until they find a suitable spot. If they can't, they leave the game. So if you have an Action card that pays a bill, and you have the right empty spaces in your bar (because you've carefully put in a variety of attractions), you move your customers around inside your bar and collect the money ("Hey, we're paying our bar tab now, we're gonna shoot some Pool"). If you have a suitable Action card with a No Pay symbol, you move customers from another player's bar into yours ("This place stinks guys, let's skip out and find a Fooseball!"). It is this clever management of customers that will net you big profits. And if your bar is pretty full, especially with blue and red customers, you call a billing as your first action. The other players also collect, but you should have a margin on them, plus the tip (from 30-70 DM). There are always three Customer cards and three Action cards face up, and two fresh tiles, so you should be able to make good choices and plan ahead a little. The game ends when the Action cards or the Billing cards are exhausted. The winner is the player with the most money, having milked the punters as much as possible.
Según el catálogo, Volle Hütte admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Volle Hütte es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Volle Hütte a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Volle Hütte tiene una puntuación de complejidad de 2,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Volle Hütte pertenece a estas categorías: Economic. Sus mecánicas principales son Hand Management y Tile Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Volle Hütte son: Stefan Dorra. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Volle Hütte como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.