Wacky Challenge
Puesto en BGG
BGG #26.897
Puntuación BGG
5,6

Wacky Challenge

2015

Ayuda con las reglas de Wacky Challenge

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–7 jugadores
  • 7 min
  • 7+
  • Complejidad 1,5/5

Asistente de reglas de Wacky Challenge

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Wacky Challenge es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–7 jugadores, con partidas de 7 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Jim Dratwa y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection y Variable Phase Order.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

From the publisher's website : With this new game of the Smart line, you are about to embark on a crazy race! During 5 turns, you will try to reach as many stopover towns as possible using the different vehicles available. Each player has 5 cards in hand that show a vehicle and a route section with a number of steps. Each one of the players gets the 5 vehicles. A hierarchy, which will evolve during the game, indicates which vehicle is the fastest for the turn. To begin, the players choose simultaneously a “Vehicle” card from their hand and reveal it. The player who has selected the fastest vehicle chooses first the route card that comprises the most steps, among the available ones. The other players take turn doing the same. The last player to choose his route section will be able to use his booster, which is a power specific to the pilot he controls, as a support for the following turn. The played “Vehicle” cards become available “Route” cards for the following turn, which can now begin. You will have to plan in which order you will play your vehicles, according to your booster and the route sections at stake. After the 5th turn, the player whose route crosses most steps wins the game.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Wacky Challenge admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.