War for Atraxia
Puesto en BGG
BGG #28.037
Puntuación BGG
5,8

War for Atraxia

2024

Ayuda con las reglas de War for Atraxia

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60–90 min
  • 14+
  • Complejidad 2,2/5

Asistente de reglas de War for Atraxia

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

War for Atraxia es un juego de mesa publicado en 2024 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Aditya Prasad y sus mecánicas principales son Player Elimination, Area Movement y Network and Route Building.

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Sobre el juego

En inglés

War for Atraxia, which was first released as War of Civilizations, is a 4x strategy board game set in the year 2050 on a climate change-affected dystopian earth. Players take on the role of clan leaders and compete to gain mystical powers, acquire resources, and build powerful war fleets to conquer land and defeat rival clans. The game requires players to balance their acquisition of powers and resources with their warfare tactics, while navigating the challenges of a harsh, post-apocalyptic world. The objective of the game is to achieve dominance in one of two ways: either by controlling the Isle of Myth for three consecutive rounds with the capital ship, or by accumulating the maximum number of magic crystals. SUPREMACY: Controlling Isle of Myth for 1 full round after paying Ocean crystals for Upkeep. WARFARE: Win against Capital Ship OR Win against the opponent fleet or *Pirates. EXPLORE Apex Island. EXTERMINATE: Eliminate an opponent and gain their magic crystals and resources. When any player enters the Isle of Myth for the first time, the endgame is triggered, with the game concluding five rounds after that event.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, War for Atraxia admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.