War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92
Puesto en BGG
BGG #15.338
Puntuación BGG
6,4

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

1978

Ayuda con las reglas de War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–3 jugadores
  • 360 min
  • 14+
  • Complejidad 2,9/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 es un juego de mesa publicado en 1978 para 2–3 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Philip S. Kosnett y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

War in the Ice is a future history simulation of a limited scale war for the energy resources of Antarctica between the world’s superpowers. A special scenario pits the Subterrans, a cryogenically frozen race from prehistory, against the modern forces. The desperate isolation of small units battling in desolation across a massive, cold wasteland is captured on a comprehensive map of Antarctica. Colorful cardboard playing pieces represent the strength and unique capabilities of military units and equipment. Their movement, positioning, and engagement for battle are regulated by a superimposed hexagonal grid, which functions like a chessboard’s squares. Probability charts determine each combat’s outcome. Contains: rules booklet and fictional historical simulation briefing; 400 die-cut cardboard playing pieces; one 22” x 34” soft map; and various play aids. Level of Complexity: High Average Playing Time: 1 to 10 hours Suitability for Solitaire Play: Low

Diseñadores

Editoriales

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.