
- Puesto en BGG
- BGG #14.326
- Puntuación BGG
- 6,6
Objective Moscow: The Death of Soviet Communism
- 1–3 jugadores
- 360 min
- Complejidad 3,7/5
- 1978

1978
Ayuda con las reglas de War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 es un juego de mesa publicado en 1978 para 2–3 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Philip S. Kosnett y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
War in the Ice is a future history simulation of a limited scale war for the energy resources of Antarctica between the world’s superpowers. A special scenario pits the Subterrans, a cryogenically frozen race from prehistory, against the modern forces. The desperate isolation of small units battling in desolation across a massive, cold wasteland is captured on a comprehensive map of Antarctica. Colorful cardboard playing pieces represent the strength and unique capabilities of military units and equipment. Their movement, positioning, and engagement for battle are regulated by a superimposed hexagonal grid, which functions like a chessboard’s squares. Probability charts determine each combat’s outcome. Contains: rules booklet and fictional historical simulation briefing; 400 die-cut cardboard playing pieces; one 22” x 34” soft map; and various play aids. Level of Complexity: High Average Playing Time: 1 to 10 hours Suitability for Solitaire Play: Low
Según el catálogo, War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 pertenece a estas categorías: Wargame y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 son: Philip S. Kosnett. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.