
- Puntuación BGG
- 7,6
Warhammer 40,000: Conquest – Gift of the Ethereals
- 2 jugadores
- 45 min
- Complejidad 3,0/5
- 2014

2014
Ayuda con las reglas de Warhammer 40,000: Conquest
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Warhammer 40,000: Conquest es un juego de mesa publicado en 2014 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Eric M. Lang, Nate French y Brad Andres y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Majority / Influence.
En inglés
In Warhammer 40,000: Conquest, a two-player Living Card Game, you take the part of a warlord, leading your armies into battle against your opponent in a bid to claim glorious victory. Even as you lead your bravest warriors into battle, you must plan for the future, establishing a presence on planets before the tides of war consume them in blood and fire. You must conquer the Traxis sector by strength of arms for in the grim darkness of the far future, there is only war. Warhammer 40,000: Conquest introduces seven distinct factions: Space Marines, Astra Militarum, Orks, Chaos, Dark Eldar, Eldar, and Tau. Each of these factions possesses a unique flavor and style of play, and an alignment wheel introduces the possibility of forming an alliance between two factions. At the start of play, the Traxis sector lies open before you, with planets awaiting the tramp of armies on the road to war. Each round begins with you and your opponent preparing for battle. Planet cards are arranged in a row between the players at the beginning of the game, and the planet farthest to the left of the starting player is the first planet. Each round, you or your opponent will clash at the first planet, and the victor will capture the first planet. Capturing planets is your ultimate goal. Some planets possess essential materials necessary for the armies of the 41st millennium. Others offer strategic advantages to those who hold them, while yet others are home to great technological wealth. Each of the planet cards possesses one or more symbols in the upper left hand corner, designating that planet's assets. These symbols grant no abilities by themselves, but the first player to collect three planets sharing a common symbol dominates the sector and wins the game. Your warlord grants powerful special abilities, determines your starting resources and hand size, and serves as a vital part of your army, so you'll want to build your deck around your warlord to take full advantage of his strengths — and cover his weaknesses, as defeating the opponent's warlord is another way to victory.
Según el catálogo, Warhammer 40,000: Conquest admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Warhammer 40,000: Conquest es de 30 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Warhammer 40,000: Conquest a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Warhammer 40,000: Conquest tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Warhammer 40,000: Conquest pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Collectible Components. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Warhammer 40,000: Conquest son: Eric M. Lang, Nate French y Brad Andres. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Warhammer 40,000: Conquest como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.