Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal
Puntuación BGG
7,0

Expansión de Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book

Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal

2020

Ayuda con las reglas de Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 60–240 min
  • 14+

Asistente de reglas de Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal es una expansión de Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book publicada en 2020 con partidas de 60 a 240 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Agile and avaricious, the murder-cultists of the Corvus Cabal descend on their prey from above. Always hunting for worthy trinkets to offer the Great Gatherer, chaotic patron of cutthroats and thieves, the Cabal strike without warning or mercy. Do your enemies dare cower in cover, rather than bringing themselves to your Slaves to Darkness army for a jolly good slaughtering? Then you need the Corvus Cabal! These shadowy reavers are terrifyingly mobile, making them perfect for last-minute objective grabs or hunting distant foes, capable of bringing them down with a mix of ranged and melee attacks. Alternatively, you can use this set to bolster your roster for Warcry if you already own your Fighter Cards and Abilities Card for the Corvus Cabal. —description from the publisher

Mecánicas

Editoriales

  • Games Workshop Ltd.

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal es de 60 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.