Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – The Unmade

Expansión de Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book

Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – The Unmade

2020

Ayuda con las reglas de Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – The Unmade

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 60–240 min
  • 14+

Asistente de reglas de Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – The Unmade

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – The Unmade es una expansión de Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book publicada en 2020 con partidas de 60 a 240 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The island of Tzlid, drifting ever closer to the Shyish Nadir, is home to the cannibal tribes of the Unmade. The self-mutilation performed by these pain worshippers is horrifying to behold, and their leaders are visions from the darkest of nightmares. The Unmade don't just look scary – they're a cracking choice for the battlefields of Warhammer Age of Sigmar, too! These self-mutilating maniacs won’t just carve your enemies up in close combat, but can rob them of their ability to run away, too. This lets you lock down key foes while the rest of your Slaves to Darkness run roughshod on your foe’s squishiest units! They'll also dish out some nasty penalties to Bravery for anyone nearby. Alternatively, you can use this set to bolster your roster for Warcry if you already own your Fighter Cards and Abilities Card for the Unmade. —description from the publisher

Mecánicas

Editoriales

  • Games Workshop Ltd.

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – The Unmade es de 60 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.