
- Puesto en BGG
- BGG #80
- Puntuación BGG
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 jugadores
- 120–180 min
- Complejidad 2,7/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Warhammer Quest: Pits & Traps
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Warhammer Quest: Pits & Traps es una expansión de Warhammer Quest publicada en 2000 para 1–5 jugadores y con partidas de 120 minutos. Sus mecánicas principales son Role Playing, Modular Board y Cooperative Game.
En inglés
This expansion was originally available only through mail-order and is now out of print. From the rulebook: Pits & Traps is a Warhammer Quest supplement that allows any party of adventurers that is bold enough to add two new areas to any dungeon they explore. While the new areas are dangerous, they offer rich rewards to those brave enough, or foolhardy enough, to venture into them. When you use the new board sections it is assumed that the builder of the dungeon has decided to protect his lair (i.e. the objective room) with an additional ante-chamber protected by some of his fiercest warriors. He has also built in a short-cut to the objective room, concealed by secret doors, which leads to another part of the dungeon closer to the exit. Obviously only a great, powerful and, above all, rich individual could afford such safe-guards, so the rewards you expect to find at the end of the dungeon are somewhat greater than they would normally be.
Según el catálogo, Warhammer Quest: Pits & Traps admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Warhammer Quest: Pits & Traps es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Warhammer Quest: Pits & Traps pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Exploration. Sus mecánicas principales son Role Playing, Modular Board y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Warhammer Quest: Pits & Traps como expansión de Warhammer Quest. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Warhammer Quest para usarla. Comprueba que tu edición de Warhammer Quest sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.