Warmachine: High Command – The Big Guns
Puntuación BGG
6,8

Expansión de Warmachine: High Command

Warmachine: High Command – The Big Guns

2013

Ayuda con las reglas de Warmachine: High Command – The Big Guns

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 12+
  • Complejidad 2,5/5

Asistente de reglas de Warmachine: High Command – The Big Guns

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Warmachine: High Command – The Big Guns es una expansión de Warmachine: High Command publicada en 2013 para 2–4 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por David Carl y sus mecánicas principales son Deck, Bag, and Pool Building.

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Sobre el juego

En inglés

Bolster your armies with The Big Guns, the first expansion for Warmachine: High Command! The Big Guns contains 5 copies each of 16 different cards, plus 4 additional warcaster cards, to bring new strategies to your Cygnar, Khador, Protectorate of Menoth, and Cryx decks. Requires Warmachine: High Command core set to play.

Diseñadores

Editoriales

  • Privateer Press

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Warmachine: High Command – The Big Guns admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.