Warparty
Puesto en BGG
BGG #11.419
Puntuación BGG
7,3

Warparty

2013

Ayuda con las reglas de Warparty

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 150 min
  • 14+
  • Complejidad 2,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Warparty

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Warparty es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–4 jugadores, con partidas de 150 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Larry Bogucki, Jonathan Martel, Hal von Hofe y Chris Orszak y sus mecánicas principales son Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

In Warparty, players take command of the heroes and armies in a fantasy world beset by conflict. An alliance of Dwarves and Humans are pitted in a battle of survival against the evil hordes of Goblins and the nefarious Undead. To win, players recruit massive armies, build cities, develop technology, and conquer territory in an effort to defeat their opponents by ultimately capturing their homeland. Beyond the mere battling of armies and world conquest, players direct the development of heroes to explore dungeons, battle fierce creatures, and gain valuable treasure and spells that can be used to turn the tides of war against their foes. Player turns are broken into three phases: Movement Phase: An army can move all of their units during this phase. Combat Phase: An army engages in all battles and resolves all dungeons on this phase. Collection & Placement Phase: An army marks all new territories they have conquered with their control markers, adjusts their new income level. An army spends their money on new units, develops or researches the ability to acquire new units, builds new cities and/or upgrades their capital city. To win players must either destroy an enemy capital city or achieve an economic victory.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Warparty admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.