
- Puesto en BGG
- BGG #6955
- Puntuación BGG
- 7,7
Angel Fury
- 1–4 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 2,8/5
- 2022

2011
Ayuda con las reglas de Wilderness
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Wilderness es un juego de mesa publicado en 2011 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Daniel Fryxelius y Thomas Fryxelius y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Movement y Dice Rolling.
En inglés
You have been robbed and left for dead in the middle of nowhere. Without proper clothes or equipment, you must reach the civilized village before you die from hunger, thirst or exhaustion. But there are wild animals lurking, mountains blocking the way, and a wide variety of unpleasant diseases waiting to invade your body. When you think it cannot possibly get any worse, you feel a taunting raindrop on your cheek… In Wilderness, 2 to 8 players race to the nearest civilized village – but the village is not near, and the way there is not paved. You will have to find water, search for food, avoid wolves, bears and snakes, endure sicknesses and keep your strength up to be able to get there. Each player's health is tracked with three parameters: thirst, hunger and exhaustion. Every turn you get more thirsty and hungry and exhausted. The thirstier and hungrier you are, the more exhausted you become, and that determines how much energy you will have each turn. If the exhaustion hits the bottom, you die. The energy is used to walk, but also to search for food or rest. To regain your strength (reduce your exhaustion) you also have to sleep. One of the biggest risks is encountering a predator since they attack you with two dice and you defend with only one and increase exhaustion equal to the difference. And they can scent you from a mile away... The game board is discovered gradually as players progress across it, and there are six turns each day (four day turns, two night turns). Each day has different special rules and each landscape tile has its own challenges. Each landscape tile has 21 hexagonal areas in a big triangle and each area has a terrain type such as mountain, wood, swamp and so on, and the tile may also include a predator lair. Different terrain types have their benefits and challenges. The combination and orientation of different landscape tiles make the way forward uncertain and new every game. To top it off, the players have a limited supply of cards that can be played to help yourself or thwart your opponent in certain situations. Besides the normal six-tile board, the game can be played in an easy, short version by having only four landscape tiles, or it can be played in a challenging long version by including all eight available landscape tiles. The hand-made edition of Wilderness sold out at Spiel 2011. FryxGames is releasing a professionally published version in the first half of 2012, and this version will have improved game play and graphics. For example, search for food has replaced hunting. It is not very likely that you have the equipment you need to hunt. Instead, food will be slightly easier to find but will not fill your stomach as much as before.
Según el catálogo, Wilderness admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Wilderness es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Wilderness a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Wilderness tiene una puntuación de complejidad de 2,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Wilderness pertenece a estas categorías: Exploration, Adventure y Racing. Sus mecánicas principales son Hand Management, Area Movement y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Wilderness son: Daniel Fryxelius y Thomas Fryxelius. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Wilderness como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.