
- Puesto en BGG
- BGG #1979
- Puntuación BGG
- 7,0
Sun Tzu
- 2 jugadores
- 30 min
- Complejidad 2,1/5
- 2005

2007
Ayuda con las reglas de Winds of Plunder
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Winds of Plunder es un juego de mesa publicado en 2007 para 3–5 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Al Newman y sus mecánicas principales son Take That, Auction / Bidding y Voting.
En inglés
Set in the Caribbean at a time when pirates have naught to fear but each other, Winds of Plunder allows 3-5 players to compete for Victory Points (VP) by a variety of means: plundering ports, spreading their fierce reputations in the Caribbean isles, finding buried Treasure, and boarding their opponents. Randomly placed VP tiles dictate the value of each port and the location of Treasure Maps, while a unique tile rotation system helps keep game play fresh. Weapons, Crew, and Provisions may also be found in the various ports, each of which confers its own Advantages during the game and translates to VP's in the end. Action cards enhance a player's ability to gain plunder or to forestall his opponents. Wind Cubes permit players to vie over control over the winds that guide movement and the order of play for each game round. But the clock is ticking on the days of easy piracy! The game lasts 9 rounds, or approximately 60-120 minutes. All materials are marked "Copyright 2006." However, the game was not released until May 2007.
Según el catálogo, Winds of Plunder admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Winds of Plunder es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Winds of Plunder a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Winds of Plunder tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Winds of Plunder pertenece a estas categorías: Pirates. Sus mecánicas principales son Take That, Auction / Bidding y Voting. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Winds of Plunder son: Al Newman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Winds of Plunder como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.